मैं देख रहा हूँ के लिए एक एसडीके उपयोग कर सकते हैं कि आंतरिक फ़ोल्डर (3 डी मॉडल फ़ोल्डर) के HoloLens और इसे लोड में चल रहे एक आवेदन पत्र है और हम की कोशिश की है की एक बहुत कुछ लिंक करने के लिए कोई फायदा नहीं हुआ. कर सकते हैं किसी को भी मदद हमें इस समस्या को हल?
अपने प्रश्न अत्यंत व्यापक है, लेकिन ईमानदार होना करने के लिए UWP एक संवेदनशील विषय है । मैं टाइप कर रहा हूँ मेरे फोन पर इस हालांकि, लेकिन मुझे आशा है कि यह आप में मदद करता है शुरू हो रही है ।
सब से पहले: Hololens का उपयोग करता है UWP
.
करने के लिए फ़ाइल IO में UWP
आवेदन आप की जरूरत है का उपयोग करने के लिए एक विशेष सी# एपीआई जो केवल काम करता है, अतुल्यकालिक! तो इस के साथ परिचित पाने अवधारणा और कीवर्ड में async
, await
और Task
इससे पहले कि आप शुरू!
आगे ध्यान दें कि सबसे एकता के एपीआई कर सकते हैं केवल इस्तेमाल किया जा एकता पर मुख्य सूत्र! इसलिए आप की आवश्यकता होगी एक समर्पित वर्ग सक्षम बनाता है कि प्राप्त करने के लिए अतुल्यकालिक Action
एस और प्रेषण में उन्हें अगले एकता मुख्य सूत्र Update
कॉल के माध्यम से एक ConcurrentQueue
जैसे जैसे
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using UnityEngine;
public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
{
private static MainThreadDispatcher _instance;
public static MainThreadDispatcher Instance
{
get
{
if (_instance) return _instance;
_instance = FindObjectOfType<MainThreadDispatcher>();
if (_instance) return _instance;
_instance = new GameObject(nameof(MainThreadDispatcher)).AddComponent<MainThreadDispatcher>();
return _instance;
}
}
private readonly ConcurrentQueue<Action> _actions = new ConcurrentQueue<Action>();
private void Awake()
{
if (_instance && _instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
_instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
public void DoInMainThread(Action action)
{
_actions.Enqueue(action);
}
private void Update()
{
while (_actions.TryDequeue(out var action))
{
action?.Invoke();
}
}
}
अब यह कहा कि आप कर रहे हैं सबसे शायद के लिए देख Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D
है, जो एक Windows.Storage.StorageFolder
.
यहाँ आप का उपयोग करेगा GetFileAsync
आदेश में प्राप्त करने के लिए एक Windows.Storage.StorageFile
.
तो आप का उपयोग Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync
आदेश में पढ़ने के लिए सामग्री के इस फ़ाइल में एक IBuffer
.
और अंत में आप का उपयोग कर सकते हैं ToArray
आदेश में प्राप्त करने के लिए कच्चे byte[]
इसे से बाहर.
इस सब के बाद आप करने के लिए प्रेषण के परिणाम में वापस एकता मुख्य धागे में सक्षम होने के लिए आदेश का उपयोग करने के लिए यह वहाँ (या जारी रखने के साथ आयात प्रक्रिया में एक और async तरह से).
आप की कोशिश कर सकते हैं और की तरह कुछ का उपयोग
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
#if WINDOWS_UWP // We only have these namespaces if on an UWP device
using Windows.Storage;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions;
#endif
public static class Example
{
// Instead of directly returning byte[] you will need to use a callback
public static void GetFileContent(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
{
Task.Run(async () => await FileLoadingTask(filePath, onSuccess));
}
private static async Task FileLoadingTask(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
{
#if WINDOWS_UWP
// Get the 3D Objects folder
var folder = Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D;
// get a file within it
var file = await folder.GetFileAsync(filePath);
// read the content into a buffer
var buffer = await Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(file);
// get a raw byte[]
var bytes = buffer.ToArray();
#else
// as a fallback and for testing in the Editor use he normal FileIO
var folderPath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile), "3D Objects");
var fullFilePath = Path.Combine(folderPath, filePath);
var bytes = await File.ReadAllBytesAsync(fullFilePath);
#endif
// finally dispatch the callback action into the Unity main thread
MainThreadDispatcher.Instance.DoInMainThread(() => onSuccess?.Invoke(bytes));
}
}
तो तुम क्या करते के साथ लौट आए byte[]
आप अप करने के लिए! वहाँ रहे हैं कई लोडर उपकरणों और पुस्तकालयों के लिए ऑनलाइन अलग अलग फ़ाइल प्रकार के ।
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